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MMD関連の呟きやらなんやら
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こっち向いて



ほしい為だけに両目ボーンだけ動かしてみたり_(:3」∠)_
息抜き気分転換にとちっこいのもそもそしてみたり…しかしちっこいのでも色々気になってウゴウゴして、あれこれ普通サイズでも良かったんじゃね…とかそんな…まあいいんだ…

ちいさいのは等身どうするか悩みますね…2等身とかバランス難しくて描くのも苦手です…3等身以上でないとバランス上手く取れない…orz
ちっこいモデルの割になんかこう顔が…うーん…多分輪郭(ほっぺ)をもっと丸くすればかわいい感じになるのかなーとは思うんですがうーん
まあこれもちゃんと作って動かせるまでイケるか分んないですけど。

髪も移植の使い回しだし目も修正しなきゃだしまだ体所か頭や耳も出来てないとです…それっぽく見えるようにしたかった為適当ポリ&テクスチャ\(^o^)/
何にしてもめんどくさがりなので行き詰ると息抜きという名の道草して、更にまた息抜きという名の以下略の繰り返しなので色々中途半端なものが無駄に増える_(:3」∠)_

~~しなきゃ、て思うとテンションの関係でも上手くいかん事が多いので、その時にやりたい事を好きにやっていきます。
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今年も最後

ですね。モデル作業の方は相変わらず進む所か止まってます/(^o^)\
年末年始忙しいのもあるけど、1・2月は年賀状作業とBSR4プレイ作業もあるので、暫くは出来ないかもです~

2013年は、動画は割とその時にやりたい物をやったりして、思いがけない作業もやったりして(棒モーションとか)、でもいい経験になったな~と。MMDやってるとそういう事も結構多いですよね。
BSRで8HIT作ってた時も思ってるステージが見つからなくて、じゃあメタセコで適当に作ってみるかな~とかしたんですが、多分それが無かったらモデル作ろうって気にもならなかったかもなあとか。
8HITは大体2012年に作ってたんですが作ってる当初は分んない事も作り終える頃には分ってきてとか、色々勉強になったな~と思い入れもあるんですが(´v`)<でももうpmmファイルは見たくない

2014年も色々やりたい事、新しい事にもどんどん挑戦していきたいな~と思います^^
あと消化出来てない作りたい物とか、作りかけのものも…そんで自作モデルでまともな動画いつか作れたらいいですね…(遠い目)
まあでも基本無理はせず、やりたい事をやりたい時に、のまったりマイペースでいきたいなと思います(^▽^)
MMD以外にもやりたい事はたくさんあるので…時間が足りない…分身できたらいいのに(:3)rz

来年もMMD充できますように!
あ、あともういいかげんおにゅーパソコンに変えたい…o)))))).......rz

(:3)rz

ついったで呟いてるとそれで満足して他の日記やらSNSほっぽいてしまいがちになりますね…
お久しぶり、な気がしたけどそうでもないか…?


モデリングは未だ顔をつついてばっかです。体出来て仮ウエイト&モーフで動かせるようになったのが10月終わり頃…?
それからずっとひたすら顔の修正…修正と言っても進んだかと思ったら戻ったり戻ったりでいつになればすすめるのか…とポリいじりの繰り返し…

正直煮詰まってた…(:D)rz
正面から見た顔はもうこれで行くぞと固まってたんですが他の方向から見た時が駄目駄目でorz
アオリ角度がと言う前に斜め角度も気に入らなくて…ポリ割はあんま変えずに頂点移動でなんとかしようとしたけど上手くいかない日々…

頭のなかではここはこういうラインってのは分かるんだけど、それを立体化するのってほんと難しい。
顔は特に難しいですよね…顔分からん…ほんと立体感覚分からん…
あとメタセコでよしこれでいんじゃね??って思っても、MMD持って行ってカメラつけてみると駄目な角度がやっぱり出てきてだな…

煮詰まって云々してたけども、今日
http://m.youtube.com/watch?v=ac4qV2uIF3Q&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3Dac4qV2uIF3Q
を参考にしてやってみたら、悩んでた角度が思った感じになってイケそうな感じがしてきました。

絵描く時とかも横顔は丸描いてアゴ伸ばしてっていう描き方してたので取っ付きやすいしなるほど〜!と凄く参考になった。
動画の途中のポリ少なめだけど大体の形にするあたりまでは同じようにして、あとは面をならめかにするで分割数増やして、微調整したりポリ割変えたりってやってました。
四角形でやるやり方もやったり、ポリ割作ってから頂点移動とか今まで色々やってみたけど、立体感覚の無い私にはこのやり方があってるかもな〜と。
ポリ少なめの方が調整もしやすいし、最初にざくっと大まかに作ってから分割数増ポリふやす、と…勉強になった…(・ω・)

また今度微調整しつついい加減次に進みたいです…(:D)rz

・・・

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ふひー

昨日はひたすら修正しても修正しても上手くいかなくてやり直しという事をひたすらやってて、滅入ってたんですが
今日は少しわかったような気がしないでもない・・・

フカン角度から見た感じが気に入らんかったんですが こう…のっぺりしてて不気味で泣きそうになってた/(^o^)\
目、頬のライン全体的に同じようなラインだったからというのが分ったような…今更ですが
頬はでっぱってるイメージだけど、その下は割とシュッと角度がつくんですねなるほど。
実際のモデルさんのポリ見てても自分の頭の中の思い込みがあったみたいでおそろしや・・・
あと多分嫌な影出したくないとか、リアル系じゃなくてデフォ気味だから角度あんまつけん方がいいかなーとか思ってました。
一回リアル系の顔をがっつり作ってみて、どうなってんのか感覚つかむのがいいかもなーとか、
色々ぐぐってたら絵描き講座とかタメになるのもあって、こういうの見るのも勉強になるなあと。

立体感覚まじで分らんので(特に顔の造形)、顔のマネキンとか人体フィギュア手に入れてみたらいいかなあとか、
粘土で実際こねてやってみると分りやすいかもなあとかも色々考えてましたが。

まだまだなので又色々いじってこねこねしてみまする…資料として本や講座、実際のフィギュアとかやっぱ色々勉強したほうがいいんだろうなあ…

難しいけどちょっとずつでも進めていけたらなあと思います。

よしね る !\(^o^)/

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