自分でも訳わかんなくなりそうだったのでメモ。
ちびでこさんの回転木馬にモデルを乗せる(馬に追従)させる方法。
PMDE(PMXE)で全親3まで作っておく。ついでにグルーヴも追加。
【1】
馬に乗せたいモデルの全親ボーンを回転木馬の中心の位置へ持ってく。
回転木馬ステージがXYZ=0のまま(ステージ動かしてない)状態ならこの作業は不要。
【2】
全親3で乗せたい馬の位置に移動する。
【3】
回転木馬の回転床の全フレームコピー
→馬に乗せたいモデルの全親2に編集メニュー→別フレームへペーストで貼りつける。
これは馬のぐるぐる回る動き。 これでとりあえずぐるぐる回ってくれる。
【4】
あとは馬の縦の動きは回転木馬ステージの馬1or馬2ボーンのどっちかのフレームコピーしてセンターorグルーヴにフレーム貼りつけしたらたぶん完成。
馬1と馬2の動き違うので、【3】で乗せたい馬の動きの方をコピペする、でいいかな…?
自己流なのでなんか違うかもだけどとりあえずこれで動くので自分用にメモでした…
全親2つでもイケる事はイケるけど、ステージ動かしてた場合バイアス付加で調節するのがめんどかったので…(ノ▽`)Oh…