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MMD関連の呟きやらなんやら
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ふぐぐ…

今戦闘祭開催してるので凄い楽しみにしてたので動画巡りしたいんだけども今の作業終わるまではがまんがまんなのです…
今sbms作ってるせいかsbms再熱していい感じで作業出来てるんですが戦闘祭見てたらそっちに熱が行ってしまいそうなので…(ノ∀`) どっちも好きなのは変わりなんですけどね…!

MMDアカの方暫くログアウトしとくかな…TLが戦闘祭動画RTとか多くて凄いみたくなる罠…みたい…みたいけどがまん…!うおおおお見たい!

心おきなく見る為に楽しみにとっといてさぎょしてきま…
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無題

自分でも訳わかんなくなりそうだったのでメモ。
ちびでこさんの回転木馬にモデルを乗せる(馬に追従)させる方法。

PMDE(PMXE)で全親3まで作っておく。ついでにグルーヴも追加。



【1】
馬に乗せたいモデルの全親ボーンを回転木馬の中心の位置へ持ってく。
回転木馬ステージがXYZ=0のまま(ステージ動かしてない)状態ならこの作業は不要。

【2】
全親3で乗せたい馬の位置に移動する。

【3】
回転木馬の回転床の全フレームコピー
→馬に乗せたいモデルの全親2に編集メニュー→別フレームへペーストで貼りつける。
これは馬のぐるぐる回る動き。 これでとりあえずぐるぐる回ってくれる。

【4】
あとは馬の縦の動きは回転木馬ステージの馬1or馬2ボーンのどっちかのフレームコピーしてセンターorグルーヴにフレーム貼りつけしたらたぶん完成。
馬1と馬2の動き違うので、【3】で乗せたい馬の動きの方をコピペする、でいいかな…?


自己流なのでなんか違うかもだけどとりあえずこれで動くので自分用にメモでした…
全親2つでもイケる事はイケるけど、ステージ動かしてた場合バイアス付加で調節するのがめんどかったので…(ノ▽`)Oh…

無題



気になってた手のウェイト修正してますた…
小指がまだ気になるけど、一番気になってた親指はいい感じになったんでないか・・・な、たぶん!あと違和感あるのはボーン位置とかもあるかもしれない…

他のモデルのウェイトや手の形状ひたすら見て参考にもしてたけど、手はモデルによって結構違うんだなあと…
親指のウェイトの感じはTETA村さんを参考にウェイトぬってますた。
親指って指だけじゃなくて、結構手首の根元くらいまで動くんですよね、他モデルももちろんですが自分の手(体)も参考になりますね、実際動かしてみてどうなのかっていう。
モデル作りはほんと人体の勉強にもなるなあとつくづく思いました…。難しいけど分ると面白い(´v`)
そいや親指0ボーンてのもあるけども、まあ今はそこまで余裕ないので…_ノ乙(.ン、)_

気になってる上半身下半身の違和感ある動きも、もしかしてボーン位置の関係のような気がしてきた…
また色々試してみたいけどもまた今度…眠さの限界o))))....rz

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